Det nye KropAmok E-technologi
Hornslet IF E‑teknologi er et nyt initiativ, der kombinerer idræt, teknologi og digital dannelse for børn og unge i Hornslet. Formålet er at give lokale børn adgang til moderne teknologiske læringsmiljøer, hvor de kan udforske programmering, robotteknologi, e‑sport, digital sikkerhed og teknologisk kreativitet i trygge rammer – forankret i foreningsfællesskabet.
Formål
- At styrke børns og unges teknologiske forståelse og digitale kompetencer.
- At skabe et inkluderende fællesskab, hvor teknologi bruges som løftestang for læring, samarbejde og trivsel.
- At give børn, der ikke nødvendigvis trives i traditionelle idrætsaktiviteter, et alternativt foreningsfællesskab.
- At bygge bro mellem fysisk aktivitet og digital læring gennem e‑sport, bevægelsesteknologi og legende læring.
- At øge lokal digital dannelse – herunder sikkerhed, ansvarlig adfærd og kritisk tænkning.
Baggrund og behov
Mange børn i Hornslet efterspørger aktiviteter, der kombinerer teknologi og fællesskab. Samtidig viser nationale undersøgelser, at børn mangler:
- Trygge rammer for digital adfærd
- Introduktion til programmering og teknologiforståelse
- Fællesskaber, hvor teknologi ikke er individuel skærmtid, men noget man gør sammen
Hornslet IF ønsker at imødekomme dette behov ved at skabe et lokalt teknologifællesskab, der er åbent for alle – også børn, der ikke er aktive i sport.
Aktiviteter i E‑teknologi
Tilbuddet kan omfatte:
- E‑sport med fokus på samarbejde, strategi, fairplay og mental trivsel
- Programmering og kodning for begyndere og let øvede
- Robot- og maker‑aktiviteter (micro:bit, LEGO Spike, små robotter)
- Digital sikkerhed og IT‑forståelse i samarbejde med SoftSecurity
- Teknologiske bevægelsesaktiviteter (VR‑motion, interaktive spil, sensorteknologi)
- Workshops og temadage for skoler, SFO’er og forældre
Målgruppe
- Børn og unge i alderen 8–16 år
- Børn, der ikke er en del af foreningslivet i dag
- Teknologiinteresserede børn, der savner et fællesskab
- Børn med sociale eller motoriske udfordringer, som har brug for alternative læringsrum
- Familier med begrænsede økonomiske ressourcer (tilbuddet holdes billigt og udstyr stilles til rådighed)
Forventet effekt
- Styrkede digitale kompetencer og teknologiforståelse
- Bedre trivsel gennem fællesskab og strukturerede aktiviteter
- Øget selvtillid hos børn, der normalt ikke vælger idræt
- Nye venskaber og stærkere lokal forankring
- Øget digital ansvarlighed og sikkerhed
- Brobygning mellem fysisk aktivitet og digital læring
Forankring i Hornslet IF
E‑teknologi forankres som et fast tilbud i Hornslet IF og drives af frivillige, instruktører og samarbejdspartnere med teknologisk erfaring. Projektet integreres i foreningens børne- og ungeindsats og udvikles i tæt samarbejde med lokale skoler, SoftSecurity og andre aktører. Målet er at skabe et bæredygtigt, langsigtet tilbud, der kan vokse i takt med børnenes behov.
