Det nye KropAmok E-technologi

 

Hornslet IF E‑teknologi er et nyt initiativ, der kombinerer idræt, teknologi og digital dannelse for børn og unge i Hornslet. Formålet er at give lokale børn adgang til moderne teknologiske læringsmiljøer, hvor de kan udforske programmering, robotteknologi, e‑sport, digital sikkerhed og teknologisk kreativitet i trygge rammer – forankret i foreningsfællesskabet.

Formål

  • At styrke børns og unges teknologiske forståelse og digitale kompetencer.
  • At skabe et inkluderende fællesskab, hvor teknologi bruges som løftestang for læring, samarbejde og trivsel.
  • At give børn, der ikke nødvendigvis trives i traditionelle idrætsaktiviteter, et alternativt foreningsfællesskab.
  • At bygge bro mellem fysisk aktivitet og digital læring gennem e‑sport, bevægelsesteknologi og legende læring.
  • At øge lokal digital dannelse – herunder sikkerhed, ansvarlig adfærd og kritisk tænkning.

Baggrund og behov

Mange børn i Hornslet efterspørger aktiviteter, der kombinerer teknologi og fællesskab. Samtidig viser nationale undersøgelser, at børn mangler:

  • Trygge rammer for digital adfærd
  • Introduktion til programmering og teknologiforståelse
  • Fællesskaber, hvor teknologi ikke er individuel skærmtid, men noget man gør sammen

Hornslet IF ønsker at imødekomme dette behov ved at skabe et lokalt teknologifællesskab, der er åbent for alle – også børn, der ikke er aktive i sport.

Aktiviteter i E‑teknologi

Tilbuddet kan omfatte:

  • E‑sport med fokus på samarbejde, strategi, fairplay og mental trivsel
  • Programmering og kodning for begyndere og let øvede
  • Robot- og maker‑aktiviteter (micro:bit, LEGO Spike, små robotter)
  • Digital sikkerhed og IT‑forståelse i samarbejde med SoftSecurity
  • Teknologiske bevægelsesaktiviteter (VR‑motion, interaktive spil, sensorteknologi)
  • Workshops og temadage for skoler, SFO’er og forældre

Målgruppe

  • Børn og unge i alderen 8–16 år
  • Børn, der ikke er en del af foreningslivet i dag
  • Teknologiinteresserede børn, der savner et fællesskab
  • Børn med sociale eller motoriske udfordringer, som har brug for alternative læringsrum
  • Familier med begrænsede økonomiske ressourcer (tilbuddet holdes billigt og udstyr stilles til rådighed)

Forventet effekt

  • Styrkede digitale kompetencer og teknologiforståelse
  • Bedre trivsel gennem fællesskab og strukturerede aktiviteter
  • Øget selvtillid hos børn, der normalt ikke vælger idræt
  • Nye venskaber og stærkere lokal forankring
  • Øget digital ansvarlighed og sikkerhed
  • Brobygning mellem fysisk aktivitet og digital læring

Forankring i Hornslet IF

E‑teknologi forankres som et fast tilbud i Hornslet IF og drives af frivillige, instruktører og samarbejdspartnere med teknologisk erfaring. Projektet integreres i foreningens børne- og ungeindsats og udvikles i tæt samarbejde med lokale skoler, SoftSecurity og andre aktører. Målet er at skabe et bæredygtigt, langsigtet tilbud, der kan vokse i takt med børnenes behov.